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Der neue Patch
11.12.11 20:21 Uhr Langer


Bugfixes
- Das Problem mit dem Spawn Timer wurde behoben, der manchmal einen blauen Rand und keinen Spawn-Punkt mehr zeigte.
- Spieler die am Ende einer Runde den Server joinen, werden nicht mehr länger hilflos im Lade-Screen festhängen, bis die nächste Map geladen ist.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera plötzlich in "Third Person"-Sicht war. Das Problem gab es außerdem nur auf Servern, wo die Killcam deaktiviert war.
- Man hat die Stats auf diversen Dog-Tags gefixt.
- Für das Überwachungs-Ribbon zählen jetzt auch erschossene Feinde, die vom TUGS markiert wurden.
- Man hat eine fehlende "Combat Area Line" auf der Minimap von Grand Bazaar in Conquest Small hinzugefügt.
- Man hat einen Spawn für Panzer auf Caspian Border verschoben, damit der Panzer nicht von einem umfallenden Baum zerstört (!) werden kann.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem beim Platzieren von C4 eines russischen Soldaten die englische Sprachausgabe ertönte.
- Man hat einen Fehler gefixed, bei dem die TV-Rakete den eigenen Helikopter zerstören konnte.
- Man hat ein Problem gefixt, dass auftrat wenn man eine "Lock on"-Waffe ohne Ziel abfeuern wollte.
- Man hat den Chat verändert - der sollte jetzt besser zu lesen sein.
- Man hat diverse Fahrzeuge gefixt, die Raketen und normale Kugeln nicht dahingeschossen haben, wohin man sie eigentlich als Fahrer oder Schütze haben wollte.
- Die G17 mit Schalldämpfer und Laser funktioniert jetzt korrekt.
- Es gibt jetzt alternative HUD-Farben, um Farbenblinden zu helfen.
- Man kann jetzt per Schieberegler selber wählen, wie gut das eigene Internet ist. Das kann für Spieler mit einer guten Verbindung einen besseren Ping bedeuten, andererseits aber auch bei falschen Einstellungen zu mehr Gelagge bei diesem Spieler führen.

 

- Im Team Deathmatch wurde der Radius des Spawn-Schutzes erweitert.
- Man hat ein Problem mit dem Rauch von Landfahrzeugen gefixt, die zu oft von "Lock on"-Raketen getroffen wurden.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem Spieler das IRNV-Visier in jedem Fahrzeug nutzen konnten.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem Spieler sterben konnten, wenn sie im Sprint über ein Objekt ins Wasser flankten.
- Man hat diverse Crashes gefixt und die generelle Stabilität erhöht.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem es unmöglich war, zwei Spieler wiederzubeleben, wenn ihre toten Körper auf- oder ineinander lagen.
- Man kann jetzt auf dem PC per Gamepad-Stick Gas geben. Wenn man will...
- Man hat ein Problem mit einer ganz weit herauszoomenden Killcam gefixt das auftrat, wenn man mit einem Fallschirm Selbstmord beging.
- Das Air Radar hat früher zu viel angezeigt. Jetzt werden nur noch lasermarkierte Ziele, Hitzesignaturen, feindliche Raketen und Eroberungspunkte auf dem Air Radar angezeigt.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem das Spiel hängenblieb, wenn der Spieler gleichzeitig Escape und Tilde drückte.
- Man hat endlich das Problem gelöst, bei dem es grünes Geflacker auf dem Screen zu sehen gab.
- Man zoomt jetzt automatisch, wenn die Waffe im gezoomten Zustand vom Bi-Pod genommen wird.
- Das Problem, dass Fallschirme in der Luft stehenbleiben, wenn der Besitzer getötet wird, wurde gefixt.

 

Balance-Anpassungen
- Man hat diverse Waffen angepasst, sodass man mit Schalldämpfer nicht mehr auf der Minimap angezeigt wird.
- Das Tactical Light ist jetzt auf größere Entfernung nicht mehr so blendend.
- Das IRNV-Zielfernrohr ist jetzt nur auf kurze Entfernungen wirklich sinnvoll nutzbar.
- Die "Spec Ops"-Camouflage hat jetzt weniger Auswirkungen auf die Wärmesignatur.
- Der Bug wurde gefixt, bei dem man mit der Ammo Specialisation mehr 40mm Granaten anstatt normaler Handgranaten bekommen würde.
- Bei Nutzung der Frag Specialissation gibt es jetzt mehr 40mm Granaten.
- "Anti Tank"-Minen verschwinden 20 Sekunden nach dem Tod vom Leger. Damit will man unendlich viele Minen und die daraus entstehenden Server-Probleme temporär lösen. Es wird in naher Zukunft dazu einen besseren Fix geben.
- Sniper-Kugeln existieren jetzt länger, um noch längere Schüsse zu ermöglichen.
- Man hat diverse Waffen-Beschreibungen angepasst. Die Waffen selber wurden nicht verändert.
- Die M9 und die MP443 können jetzt von der anderen Fraktion genutzt werden, wenn sie mit 100 Abschüssen freigeschaltet wurden.
- Lasergelenkte Raketen werden jetzt auch sich schnell bewegende Ziele treffen.
- Die Effektivität von Stealth bei Luftfahrzeugen wurde gesenkt.
- Die Effektivität von "Beam Scanning" wurde für Jets verringert.
- Die Anti Air Guns machen jetzt weniger Schaden gegen Fahrzeuge und Infantrie.
- RPGs und Panzermunition machen jetzt mehr Schaden bei Luftfahrzeugen.
- Die Genauigkeit aller Waffen wurde für mittlere bis große Entfernung bei vollautomatischem Feuer gesenkt.
- Lange Feuerstöße für Maschinengewehre sind jetzt präziser, wenn der Bi-Pod genutzt wird.

 

- Die Reichweite der .44er Magnum Kugeln wurde leicht erhöht.
- Der Schaden auf kurze Entfernung von 4.6x30mm und 5.7x28mm Kugeln wurde erhöht.
- Man hat die Nachladezeit des Mörsers von 3.5 auf 4.8 Sekunden erhöht und ebenfalls die Zeit erhöht, bis ein Schuss das Ziel erreicht.
- Die Genauigkeit bei Benutzung der Zielvorrichtung mit Schalldämpfer wurde für das MP7, das P90, das PP2000, das PP-19 und die UMP45 verringert.
- Die Reichweite und das Sichtfeld für das SOFLAM und den Fahrzeug Laser Designator wurde erhöht.
- Die Effektivität von 12g FRAG Munition bei halbautomatischen und automatischen Schrotflinten wurde verringert.
- Die Kanonen von Kampfjets machen jetzt gegen alle Fahrzeuge und speziell Helikopter mehr Schaden.
- Miniguns machen weniger Schaden gegen Jets und Helikopter.
- Stingers machen mehr Schaden bei Jets.
- Die Nachladezeit für die Flares bei Helikoptern und Jets wurde erhöht.
- Die AN94 wurde abgepasst, damit ihre realen Vorzüge dank Burst-Schüssen besser zur Geltung kommen.
- Die AN94 hat jetzt auch einen Einzelschussmodus.
- Der Rückstoß der M416 wurde leicht erhöht und der Burst-Feuermodus wurde - da in der Realität nicht vorhanden - entfernt.
- Die Spawns für Team Deathmatch wurden auf Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak und Noshahar Canals angepasst.
- Die "Gas Station"- Capture Area wurde auf Caspian Border angepasst.
- Die maximale Flughöhe auf Noshahar Canals wurde angepasst.


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Battlefield 3 Patch: Squad, Battlelog und Serverfunktionen
26.11.11 14:17 Uhr Langer

Hier findest du alle Infos zu den Änderungen!

 

Client seitige Änderungen:

- Allgemeine Leistungs- und Ladezeit Verbesserungen
- "Black Screen"-Fix für einige PC-Konfigurationen
- Stereo- und Rendering-Support für Nvidia- und AMD-Grafikkarten
- Bereinigung des "Ruckelns", welches bei einigen PC-Konfigurationen aufgetreten ist
- Behebung von Fehlern beim Beitreten von Multiplayer- und Coop-Spielen
- Behebung der Probleme bei der Verwendung von mehreren Monitoren (Eyefinity / Surround)
- Behebung von visuellen Probleme (Flackern) bei bestimmten Nvidia-Karten
- Diverse andere Verbesserungen für NVIDIA-Grafikkarten
- Verbesserte Ladezeiten für bestimmte Texturen
- Der Konsolenbefehl "GameTime.MaxVariableFps" (maximale Bilder pro Sekunde) wurde hinzugefügt
- Der Konsolenbefehl "UI.DrawEnable" für das Ausblenden des HUDs wurde hinzugefügt

 

Balance und Gameplay-Anpassungen (PC):

- Behebung eines Fehlers bei schneller Mausbewegung
- EOR-Sound für SQDM und TDM wurde wieder hinzugefügt
- Du wirst Schaden am Fahrzeug verursachen können, wenn du an einer "offenen" Position sitzt
- Granaten werden nun fallengelassen, wenn du stirbst (bedenke die Auswirkungen im Hardcore-Modus)
- Spawn-Protection wurde für Conquest hinzugefügt. Du wirst nun nicht länger in der Nähe von Gegnern wieder eingesetzt
- Bei TDM und SQDM wirst du nicht länger in der Nähe von Gegnern eingesetzt
- Kampfzonen auf Kharg wurden angepasst. Die Verteidiger können nun das Containerschiff und die Luftabwehr nach der ersten Basiseroberung nicht nutzen.
- Behebung des Problems mit dem Unterdrückungseffekt bei wiederbelebten Spielern
- Behebung des Problems mit der Kamera nach der Wiederbelebung im Coop-Modus
- Erweiterte Einstellungen zur Joystick-Kalibrierung (Dead-Zone)
- Behebung eines Sound-Problems beim Besteigen von Leitern
- Soundprobleme einiger Waffen wurden in der First-Person Ansicht behoben
- Ein Soundproblem beim Schwimmen wurde behoben
- Der Schaden von Hubschrauber-Miniguns, Anti-Air und Jet-Waffen gegen Infanterie wurde erhöht
- Der Schaden gegen Jeeps durch Hubschrauber-Miniguns wurde erhöht
- Reduzierung der physikalischen Auswirkung der AA- und Jet-Kanonen. Spieler, die von diesen Waffen unter Beschuss stehen, sollten nicht länger die Kontrolle verlieren
- Der Schaden der .44 Magnum wurde ein wenig erhöht
- Erhöhung des Schadens und der Reichweite der .357 Munition der MP412 Rex
- Erhöhung der Reichweite von allen Kaliber .45 und 9mm Waffen
- Leichte Erhöhung der Reichweite der P90, MP7 und PDW-R
- Leichte Erhöhung der Reichweite für 5.56 PDW-R Munition und Verringerung des minimal Schadens auf große Entfernung
- Leichte Erhöhung der Reichweite der MK11, SVD und M39 EMR 7.72mm Gewehren
- Verringerung des maximalen Schaden und Reichweite der G3 und SCAR-H 7.62mm Waffen
- Reduzierung des Schadens der FIM-92 und SA-18 IGLA gegen Lufteinheiten
- Erhöhung des Schadens der 40mm BUCK Munition
- Reduzierung des Schadens der .50 Kaliber Waffen gegen Hubschrauber
- Anpassung der T90 Kanister Munition an die Kanister-Munition des Abrams
- Rundendauer und Ticket-Zusammenfassung wurde am Ende der Runde hinzugefügt
- Erweitertes Squad-Menü
- Erhebliche Änderung an der "Squad Beitreten" Funktion (siehe unten)
- Behebung eines Problems mit der Tastaturbelegung während eines Spieles
- Du bekommt nun eine eindeutige Fehlermeldung, wenn deine Verbindung zum Server abbricht

 

Serverseitige Änderungen:

- EOD-Bot Exploit behoben
- Diverse Crashes behoben
- Anti-Stats-Padding Maßnahmen wurden ergriffen, Ranked Server sind nun beschränkt
- Verbesserte Teamkill-Kick-Konfiguration
- Unterstützung für unranked Server. Diese Server übermitteln keine Punkte ins Battlelog, aber Server-Admins können über alle Einstellungen frei bestimmen

 

Teile deine Profil und deine Statistik mit der neuen Battlelog-Funktion

- Die Möglichkeit dein Profil und deine Statistik bei Facebook, Google+ und Twitter zu veröffentlichen, wurde hinzugefügt
- Profile und Statistiken von Spielern können nun auch, ohne angemeldet zu sein, im Battlelog abgerufen werden. Die Voraussetzung dafür ist, dass man die Benutzer-URL des Spielers kennt.
- Single Sign-In aus Battlelog zu Origin. Wenn du nicht bei Origin angemeldet bist, aber einem Game-Server beitreten möchtest, wird das Battlelog sich automatisch im Hintergrund bei Origin einloggen und dich mit dem Server verbinden.

 

Squad Veränderungen:

- "Finde ein Squad"-Option entfernt
- Spieler können nun auch alleine ein Squad betreten, damit hat das Squad dann 1/4 Spielern
- Änderung der Anordnung: Squad verlassen, Freund einladen, Team wechseln
- Man kann das Squad nicht auf Privat stellen, wenn nur ein Spieler im Squad ist
- Automatischer Wechsel von privat zu öffentlich, wenn das Squad nur noch einen Spieler beinhaltet
- Alle besetzten Squads werden im Squad-Auswahlmenü nun blau angezeigt
- Spieler, die nicht in einem Squad sind, werden unter dem Menüpunkt "Nicht in einem Squad" ebenfalls blau angezeigt
- Leere Squads werden weiß angezeigt. Möchtest du ein leeres Squad betreten, kannst du dem ersten weißen Squad beitreten

 

Der genauere Blick auf die Squadänderungen:

Der heutige PC-Client Patch bringt zahlreiche Verbesserungen der Squad-Funktionalität und ist Teil unserer ständigen Bemühungen, es einfacher zu machen, mit Freunden und Platoon-Mitgliedern zu spielen. Diese Änderungen werden ebenfalls für Konsolen umgesetzt, wenn wir die PlayStation 3 und Xbox 360 Updates in Kürze veröffentlichen. Wir halten euch zum genauen Veröffentlichungszeitpunkt der Konsolen-Updates auf dem Laufenden.

 

Für PC: Du bist jetzt in der Lage, die verschiedenen Squads zu markieren und kannst dich dann durch einen Klick auf „Beitreten“ einem Team anschließen. Bitte beachte, dass die Option „Privat“ erst ab 2 Spieler verfügbar ist. Während einer 64-Spieler-Session kann es also durchaus zu Spielern ohne Squadzugehörigkeit kommen. Die Zahl der Spieler ohne Squads wird am unteren Rand der Squad-Auswahlliste angezeigt.


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Termin für die Open Beta steht fest
20.09.11 21:03 Uhr ump

Jetzt geht es los. Das Datum für die Open Beta von Battlefield steht nun fest. Electronic Arts und DICE haben das Datum bekannt gegeben und zwar vom 29. September 2011 bis zum 10. Oktober 2011.

Alle, die Battlefield 3 bis zum 25. September über EAs Online-Service Origin vorbestellen oder Medal of Honor: Limitied Edition mit einem entsprechenden Hinweis auf der Verpackung gekauft haben, bekommen schon am 27. September 2011 den Zugang zur Beta. In der Beta könnt Ihr im Mehrspieler-Modus die Map „Operation Métro“ im „Rush“-Modus testen.

Des weiteren wurden auch die Systemanforderungen bekannt gegeben.

 

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS


OS: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT
PROCESSOR: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ)
MEMORY: 2 GB
HARD DRIVE: 20 GB
GRAPHICS CARD (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER PERFORMANCE)
GRAPHICS CARD (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER PERFORMANCE)
SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE
KEYBOARD AND MOUSE
DVD ROM DRIVE

 

 

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS


OS: WINDOWS 7 64-BIT
PROCESSOR: QUAD-CORE CPU
MEMORY: 4 GB
HARD DRIVE: 20 GB
GRAPHICS CARD: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950)
SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE
KEYBOARD AND MOUSE
DVD ROM DRIVE


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Battlefield 3: DICE detailliert alle Multiplayer-Modi des Shootersn Battlefield-Blog bekannt.
16.09.11 15:52 Uhr ump

Battlefield 3 wird viele verschiedene Multiplayer-Modi bieten, darunter unter anderem Spielvarianten wie Team Deathmatch, Rush und Conquest. Welche Mehrspieler-Modi Battlefield 3 genau bieten wird und mit wie vielen Spielern sich die verschiedenen Modi zocken lassen werden, gab Entwickler DICE nun über den Battlefield-Blog bekannt.

 

Über den offiziellen Battlefield-Blog hat Entwickler DICE nun Details zu allen Multiplayer-Modi in Battlefield 3 bekannt gegeben. So verriet das Entwicklerstudio aus Schweden unter anderem, dass Battlefield 3 insgesamt fünf verschiedene Versus-Modi bieten wird. So dürfen unter anderem die Modi Conquest, Team Deathmatch und Rush unsicher gemacht werden, während der Shooter zum Release neun verschiedene Maps bieten soll. Auf allen Karten sind zudem "Infantry Only"-Matches und weitere Anpassungen möglich.

Unterhalb dieser Meldung findet ihr eine genaue Auflistung aller Multiplayer-Modi, die in Battlefield 3 gespielt werden können. Außerdem entnehmt ihr der Auflistung auch, mit wie vielen Teilnehmern gezockt werden darf. So finden im Conquest-Modus der PC-Version von Battlefield 3 bis zu 64 Spieler Platz. Auf den Konsolen hingegen können maximal 24 Spieler an einer Parte teilnehmen. Ab dem 27. Oktober 2011 wird Battlefield 3 für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC erhältlich sein.

 

Team Deathmatch
Availability: On all 9 maps
Players: 24 (12 vs. 12)
Focus: Team Based Infantry Combat
Goal: Eliminate a set number of enemy combatants
Winning the game: The team that reaches the set kill number first is declared the winner

 

Squad Deathmatch
Availability: On all 9 maps
Players: 16 (4 squads of 4)
Focus: Squad Based Infantry Combat
Goal: Eliminate a set number of enemy combatants
Winning the game: The squad that reaches the set kill number first is declared the winner

 

Rush
Availability: On all 9 maps
Players: 24/32 (Console/PC)
Focus: Objective Based All-out Warfare
Goal: Attack/defend M-COM stations
Winning the game: Destroy all M-COM stations/Deplete the attacker's tickets (Attackers/Defenders)

 

Squad Rush
Availability: On all 9 maps
Players: 8 (4 vs. 4)
Focus: Squad Based Infantry Combat
Goal: Attack/defend M-COM stations
Winning the game: Destroy all M-COM stations/Deplete the attacker's tickets (Attackers/Defenders)

 

Conquest
Availability: On all 9 maps
Players: 24/32 or 64 (Console/PC)
Focus: Objective Based All-out Warfare
Goal: Capture and Hold Flags
Winning the game: Deplete opposing team's tickets


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Deutlich längere Spielzeit
16.09.11 15:49 Uhr ump

Bislang konnte Activision mit der Marke Call of Duty machen was sie wollten, schließlich gab es keinerlei ernstzunehmende Konkurrenz für den Shooter. Jetzt hat sich dies aber geändert, denn mit Battlefield 3 wurde ein sehr großes Projekt angekündigt, welches Call of Duty den Rang ablaufen könnte.

 

Einer der größten Kritikpunkte von Call of Duty, war schon immer die magere Singleplayer-Kampagne, denn nach wenigen Stunden war selbige auch schon wieder vorbei. Mit Call of Duty: Modern Warfare 3 möchten sich die Entwickler nun aber mehr anstrengen, kündigten deshalb eine deutlich längere Spielzeit für den Singleplayer an. Wir sind gespannt.


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