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  <title>Vohzas-Clan</title>
  <link>http://www.vohzas-clan.de</link>
  <description>Clannews von Vohzas-Clan</description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2012 Vohzas-Clan</copyright>
  <item>
    <pubDate>Sat, 21 Apr 2012 10:36:38 +0200</pubDate>
    <author>Langer</author>
    <title>Ordensbaender Leitfaden</title>
    <description>Assault Rifle Ribbon (200 XP)  Schalte in einer Runde 7 Gegner mit Sturmgewehren aus  Spielt mit der Klasse "Sturmsoldat", verwendet einer der folgenden Waffen und toetet damit 7 Feinde in einer Runde. M16A3  M16A4  AK-74M  M416  AEK-971  F2000  AN-94  G3A3  KH2002  L85 (BtK)  FAMAS (BtK)  Carbine Ribbon (200 XP)  Schalte in einer Runde 7 Gegner mit Karabinern aus  Spielt mit der Klasse "Pionier", verwendet einer der folgenden Waffen und toetet damit 7 Feinde in einer Runde. M4A1  M4  AKS-74u  SCAR-H  A-91  G36C  SG553  Type 97 (BtK)  Hand Gun Ribbon (200 XP) Schalte in einer Runde 4 Gegner mit Handfeuerwaffen aus   Light Machine Gun Ribbon (200 XP) Schalte in einer Runde 7 Gegner mit leichten MGs aus  Spielt mit der Klasse "Versorgung", verwendet einer der folgenden Waffen und toetet damit 7 Feinde in einer Runde. M27 IAR  RPK-74M  M249  PKP Pecheneg  M240B  M60E4  Type 88 LMG  MG36 (BtK)  Type 95 (BtK)  Melee Ribbon (200 XP)  Schalte in einer Runde 4 Gegner mit Nahkampfwaffen aus   PDW Ribbon (200 XP)  Schalte in einer Runde 7 Gegner mit Waffen zur persoenlichen Verteidigung aus.  PDWs sind die so genannten Waffen zur persoenlichen Verteidigung. Es  sind alle Maschinenpistolen die man mit jeder Klasse auswaehlen kann.  Hier findet ihr eine Liste wann ihr welche PDW freischalten koennt.   PP-2000  Freigeschaltet bei Rang 7  UMP-45  Freigeschaltet bei Rang 16  PDW-R  Freigeschaltet bei Rang 32  P90  Freigeschaltet bei Rang 40  AS Val  Freigeschaltet bei Rang 45  MP7  Freigeschaltet bei 189000 Punkten im Co-Op  MP5  Freigeschaltet durch den Back to Karkand DLC  PP19  Freigeschaltet durch den Back to Karkand DLC  Shotgun Ribbon (200 XP)  Schalte in einer Runde 7 Gegner mit Schrottflinten aus  Die Schrotflinte kann von allen Klassen verwendet werden und wird ab dem Rang 1 freigeschalten.  870MCS  M1014  Saiga 12K  DAO-12  USAS-12  Jackhammer (BtK)  Sniper Rifle Ribbon (200 XP) Schalte in einer Runde 7 Gegner mit Praezisionsgewehren aus  Spielt mit der Klasse "Aufklaerer, verwendet einer der folgenden Waffen und toetet damit 7 Feinde in einer Runde. SV-98  M40A5  M98B  M82A3  L96A1 (BtK)  Type 88 (BtK)  Battlefield 3 Uebrige Ordensbaender  Loesung:  Accuracy Ribbon(200 XP) Erziele in einer Runde 5 Kopftreffer  Avenger Ribbon (200 XP) Erziele in einer Runde 2 Raecher-Kills  Nemesis Ribbons (200 XP) Erziele in einer Runde 2 Nemesis-Kills  Savior Ribbon (200 XP) Erziele in einer Runde 2 Retter-Kills  Suppression Ribbon (200 XP) Hilf in einer Runde 7-mal beim Niederhalten  Combat Efficiency Ribbon (500 XP) Erziele in einer Runde 3 Serien-Boni  Anti Explosives Ribbons (200 XP) Zerstoere in einer Runde 2 gegnerische Sprengladungen  Squad Spawn Ribbon (200 XP) Erziele in einer Runde 7 Squad-Spawn Boni  Squad Wipe Ribbon (200 XP)  Erziele in einer Runde 2 Squad-Elminierungs Boni frei   Battlefield 3 Klassen Ordensbaender  Loesung:  Maintenance Efficiency Ribbon (200 XP) Erziele in einer Runde 7 Reparaturen  Waehlt die Klasse "Pionier" aus und fuehrt 7 Reparaturen in einer Runde durch.   Medical Efficiency Ribbon (200 XP) Erziele in einer Runde 5 Reanimationen   Resupply Efficiency Ribbon (200 XP) Sorge in einer Runde 7-mal fuer Nachschub   Surveillance Efficiency Ribbon(200 XP) Erhalte 5 Bewegungsmelder in einer Runde  Battlefield 3 Fahrzeuge Ordensbaender  Loesung:  Air Warfare Ribbon (200 XP) Schalte in einer Runde 6 Gegner mit Luftfahrzeugen aus  Anti Vehicle Ribbon (200 XP) Zerstoere in einer Runde 3 gegnerische Fahrzeuge  Armored Warfare Ribbon (200 XP) Schalte in einer Runde 7 Gegner mit Landfahrzeugen aus  Disable Vehicle Ribbon (200 XP) Setze in einer Runde 4 gegnerische Fahrzeuge ausser Gefecht  Stationary Emplacement Ribbon (200 XP) Schalte in einer Runde 2 Gegner mit aufgestellten Waffen aus  Transport Warfare Ribbon (200 XP) Schalte in einer Runde 4 Gegner mit Transportfahrzeugen aus  Battlefield 3 MVP Ordensbaender  Loesung:  Ace Squad Ribbon (500 XP) Sei in einer Runde Teil des besten Squads  MVP Ribbon (500 XP) Sei in einer Runde der beste Spieler  MVP 2 Ribbon (400 XP) Sei in einer Runde der zweitbeste Spieler  MVP 3 Ribbon (300 XP) Sei in einer Runde der drittbeste SpielerAssault Rifle Ribbon (200 XP)  Schalte in einer Runde 7 Gegner mit Sturmgewehren aus  Spielt mit der Klasse "Sturmsoldat", verwendet einer der folgenden Waffen und toetet damit 7 Feinde in einer Runde. M16A3  M16A4  AK-74M  M416  AEK-971  F2000  AN-94  G3A3  KH2002  L85 (BtK)  FAMAS (BtK)  Carbine Ribbon (200 XP)  Schalte in einer Runde 7 Gegner mit Karabinern aus  Spielt mit der Klasse "Pionier", verwendet einer der folgenden Waffen und toetet damit 7 Feinde in einer Runde. M4A1  M4  AKS-74u  SCAR-H  A-91  G36C  SG553  Type 97 (BtK)  Hand Gun Ribbon (200 XP) Schalte in einer Runde 4 Gegner mit Handfeuerwaffen aus   Light Machine Gun Ribbon (200 XP) Schalte in einer Runde 7 Gegner mit leichten MGs aus  Spielt mit der Klasse "Versorgung", verwendet einer der folgenden Waffen und toetet damit 7 Feinde in einer Runde. M27 IAR  RPK-74M  M249  PKP Pecheneg  M240B  M60E4  Type 88 LMG  MG36 (BtK)  Type 95 (BtK)  Melee Ribbon (200 XP)  Schalte in einer Runde 4 Gegner mit Nahkampfwaffen aus   PDW Ribbon (200 XP)  Schalte in einer Runde 7 Gegner mit Waffen zur persoenlichen Verteidigung aus.  PDWs sind die so genannten Waffen zur persoenlichen Verteidigung. Es  sind alle Maschinenpistolen die man mit jeder Klasse auswaehlen kann.  Hier findet ihr eine Liste wann ihr welche PDW freischalten koennt.   PP-2000  Freigeschaltet bei Rang 7  UMP-45  Freigeschaltet bei Rang 16  PDW-R  Freigeschaltet bei Rang 32  P90  Freigeschaltet bei Rang 40  AS Val  Freigeschaltet bei Rang 45  MP7  Freigeschaltet bei 189000 Punkten im Co-Op  MP5  Freigeschaltet durch den Back to Karkand DLC  PP19  Freigeschaltet durch den Back to Karkand DLC  Shotgun Ribbon (200 XP)  Schalte in einer Runde 7 Gegner mit Schrottflinten aus  Die Schrotflinte kann von allen Klassen verwendet werden und wird ab dem Rang 1 freigeschalten.  870MCS  M1014  Saiga 12K  DAO-12  USAS-12  Jackhammer (BtK)  Sniper Rifle Ribbon (200 XP) Schalte in einer Runde 7 Gegner mit Praezisionsgewehren aus  Spielt mit der Klasse "Aufklaerer, verwendet einer der folgenden Waffen und toetet damit 7 Feinde in einer Runde. SV-98  M40A5  M98B  M82A3  L96A1 (BtK)  Type 88 (BtK)  Battlefield 3 Uebrige Ordensbaender  Loesung:  Accuracy Ribbon(200 XP) Erziele in einer Runde 5 Kopftreffer  Avenger Ribbon (200 XP) Erziele in einer Runde 2 Raecher-Kills  Nemesis Ribbons (200 XP) Erziele in einer Runde 2 Nemesis-Kills  Savior Ribbon (200 XP) Erziele in einer Runde 2 Retter-Kills  Suppression Ribbon (200 XP) Hilf in einer Runde 7-mal beim Niederhalten  Combat Efficiency Ribbon (500 XP) Erziele in einer Runde 3 Serien-Boni  Anti Explosives Ribbons (200 XP) Zerstoere in einer Runde 2 gegnerische Sprengladungen  Squad Spawn Ribbon (200 XP) Erziele in einer Runde 7 Squad-Spawn Boni  Squad Wipe Ribbon (200 XP)  Erziele in einer Runde 2 Squad-Elminierungs Boni frei   Battlefield 3 Klassen Ordensbaender  Loesung:  Maintenance Efficiency Ribbon (200 XP) Erziele in einer Runde 7 Reparaturen  Waehlt die Klasse "Pionier" aus und fuehrt 7 Reparaturen in einer Runde durch.   Medical Efficiency Ribbon (200 XP) Erziele in einer Runde 5 Reanimationen   Resupply Efficiency Ribbon (200 XP) Sorge in einer Runde 7-mal fuer Nachschub   Surveillance Efficiency Ribbon(200 XP) Erhalte 5 Bewegungsmelder in einer Runde  Battlefield 3 Fahrzeuge Ordensbaender  Loesung:  Air Warfare Ribbon (200 XP) Schalte in einer Runde 6 Gegner mit Luftfahrzeugen aus  Anti Vehicle Ribbon (200 XP) Zerstoere in einer Runde 3 gegnerische Fahrzeuge  Armored Warfare Ribbon (200 XP) Schalte in einer Runde 7 Gegner mit Landfahrzeugen aus  Disable Vehicle Ribbon (200 XP) Setze in einer Runde 4 gegnerische Fahrzeuge ausser Gefecht  Stationary Emplacement Ribbon (200 XP) Schalte in einer Runde 2 Gegner mit aufgestellten Waffen aus  Transport Warfare Ribbon (200 XP) Schalte in einer Runde 4 Gegner mit Transportfahrzeugen aus  Battlefield 3 MVP Ordensbaender  Loesung:  Ace Squad Ribbon (500 XP) Sei in einer Runde Teil des besten Squads  MVP Ribbon (500 XP) Sei in einer Runde der beste Spieler  MVP 2 Ribbon (400 XP) Sei in einer Runde der zweitbeste Spieler  MVP 3 Ribbon (300 XP) Sei in einer Runde der drittbeste SpielerAssault Rifle Ribbon (200 XP)  Schalte in einer Runde 7 Gegner mit Sturmgewehren aus  Spielt mit der Klasse "Sturmsoldat", verwendet einer der folgenden Waffen und toetet damit 7 Feinde in einer Runde. M16A3  M16A4  AK-74M  M416  AEK-971  F2000  AN-94  G3A3  KH2002  L85 (BtK)  FAMAS (BtK)  Carbine Ribbon (200 XP)  Schalte in einer Runde 7 Gegner mit Karabinern aus  Spielt mit der Klasse "Pionier", verwendet einer der folgenden Waffen und toetet damit 7 Feinde in einer Runde. M4A1  M4  AKS-74u  SCAR-H  A-91  G36C  SG553  Type 97 (BtK)  Hand Gun Ribbon (200 XP) Schalte in einer Runde 4 Gegner mit Handfeuerwaffen aus   Light Machine Gun Ribbon (200 XP) Schalte in einer Runde 7 Gegner mit leichten MGs aus  Spielt mit der Klasse "Versorgung", verwendet einer der folgenden Waffen und toetet damit 7 Feinde in einer Runde. M27 IAR  RPK-74M  M249  PKP Pecheneg  M240B  M60E4  Type 88 LMG  MG36 (BtK)  Type 95 (BtK)  Melee Ribbon (200 XP)  Schalte in einer Runde 4 Gegner mit Nahkampfwaffen aus   PDW Ribbon (200 XP)  Schalte in einer Runde 7 Gegner mit Waffen zur persoenlichen Verteidigung aus.  PDWs sind die so genannten Waffen zur persoenlichen Verteidigung. Es  sind alle Maschinenpistolen die man mit jeder Klasse auswaehlen kann.  Hier findet ihr eine Liste wann ihr welche PDW freischalten koennt.   PP-2000  Freigeschaltet bei Rang 7  UMP-45  Freigeschaltet bei Rang 16  PDW-R  Freigeschaltet bei Rang 32  P90  Freigeschaltet bei Rang 40  AS Val  Freigeschaltet bei Rang 45  MP7  Freigeschaltet bei 189000 Punkten im Co-Op  MP5  Freigeschaltet durch den Back to Karkand DLC  PP19  Freigeschaltet durch den Back to Karkand DLC  Shotgun Ribbon (200 XP)  Schalte in einer Runde 7 Gegner mit Schrottflinten aus  Die Schrotflinte kann von allen Klassen verwendet werden und wird ab dem Rang 1 freigeschalten.  870MCS  M1014  Saiga 12K  DAO-12  USAS-12  Jackhammer (BtK)  Sniper Rifle Ribbon (200 XP) Schalte in einer Runde 7 Gegner mit Praezisionsgewehren aus  Spielt mit der Klasse "Aufklaerer, verwendet einer der folgenden Waffen und toetet damit 7 Feinde in einer Runde. SV-98  M40A5  M98B  M82A3  L96A1 (BtK)  Type 88 (BtK)  Battlefield 3 Uebrige Ordensbaender  Loesung:  Accuracy Ribbon(200 XP) Erziele in einer Runde 5 Kopftreffer  Avenger Ribbon (200 XP) Erziele in einer Runde 2 Raecher-Kills  Nemesis Ribbons (200 XP) Erziele in einer Runde 2 Nemesis-Kills  Savior Ribbon (200 XP) Erziele in einer Runde 2 Retter-Kills  Suppression Ribbon (200 XP) Hilf in einer Runde 7-mal beim Niederhalten  Combat Efficiency Ribbon (500 XP) Erziele in einer Runde 3 Serien-Boni  Anti Explosives Ribbons (200 XP) Zerstoere in einer Runde 2 gegnerische Sprengladungen  Squad Spawn Ribbon (200 XP) Erziele in einer Runde 7 Squad-Spawn Boni  Squad Wipe Ribbon (200 XP)  Erziele in einer Runde 2 Squad-Elminierungs Boni frei   Battlefield 3 Klassen Ordensbaender  Loesung:  Maintenance Efficiency Ribbon (200 XP) Erziele in einer Runde 7 Reparaturen  Waehlt die Klasse "Pionier" aus und fuehrt 7 Reparaturen in einer Runde durch.   Medical Efficiency Ribbon (200 XP) Erziele in einer Runde 5 Reanimationen   Resupply Efficiency Ribbon (200 XP) Sorge in einer Runde 7-mal fuer Nachschub   Surveillance Efficiency Ribbon(200 XP) Erhalte 5 Bewegungsmelder in einer Runde  Battlefield 3 Fahrzeuge Ordensbaender  Loesung:  Air Warfare Ribbon (200 XP) Schalte in einer Runde 6 Gegner mit Luftfahrzeugen aus  Anti Vehicle Ribbon (200 XP) Zerstoere in einer Runde 3 gegnerische Fahrzeuge  Armored Warfare Ribbon (200 XP) Schalte in einer Runde 7 Gegner mit Landfahrzeugen aus  Disable Vehicle Ribbon (200 XP) Setze in einer Runde 4 gegnerische Fahrzeuge ausser Gefecht  Stationary Emplacement Ribbon (200 XP) Schalte in einer Runde 2 Gegner mit aufgestellten Waffen aus  Transport Warfare Ribbon (200 XP) Schalte in einer Runde 4 Gegner mit Transportfahrzeugen aus  Battlefield 3 MVP Ordensbaender  Loesung:  Ace Squad Ribbon (500 XP) Sei in einer Runde Teil des besten Squads  MVP Ribbon (500 XP) Sei in einer Runde der beste Spieler  MVP 2 Ribbon (400 XP) Sei in einer Runde der zweitbeste Spieler  MVP 3 Ribbon (300 XP) Sei in einer Runde der drittbeste SpielerAssault Rifle Ribbon (200 XP)  Schalte in einer Runde 7 Gegner mit Sturmgewehren aus  Spielt mit der Klasse "Sturmsoldat", verwendet einer der folgenden Waffen und toetet damit 7 Feinde in einer Runde. M16A3  M16A4  AK-74M  M416  AEK-971  F2000  AN-94  G3A3  KH2002  L85 (BtK)  FAMAS (BtK)  Carbine Ribbon (200 XP)  Schalte in einer Runde 7 Gegner mit Karabinern aus  Spielt mit der Klasse "Pionier", verwendet einer der folgenden Waffen und toetet damit 7 Feinde in einer Runde. M4A1  M4  AKS-74u  SCAR-H  A-91  G36C  SG553  Type 97 (BtK)  Hand Gun Ribbon (200 XP) Schalte in einer Runde 4 Gegner mit Handfeuerwaffen aus   Light Machine Gun Ribbon (200 XP) Schalte in einer Runde 7 Gegner mit leichten MGs aus  Spielt mit der Klasse "Versorgung", verwendet einer der folgenden Waffen und toetet damit 7 Feinde in einer Runde. M27 IAR  RPK-74M  M249  PKP Pecheneg  M240B  M60E4  Type 88 LMG  MG36 (BtK)  Type 95 (BtK)  Melee Ribbon (200 XP)  Schalte in einer Runde 4 Gegner mit Nahkampfwaffen aus   PDW Ribbon (200 XP)  Schalte in einer Runde 7 Gegner mit Waffen zur persoenlichen Verteidigung aus.  PDWs sind die so genannten Waffen zur persoenlichen Verteidigung. Es  sind alle Maschinenpistolen die man mit jeder Klasse auswaehlen kann.  Hier findet ihr eine Liste wann ihr welche PDW freischalten koennt.   PP-2000  Freigeschaltet bei Rang 7  UMP-45  Freigeschaltet bei Rang 16  PDW-R  Freigeschaltet bei Rang 32  P90  Freigeschaltet bei Rang 40  AS Val  Freigeschaltet bei Rang 45  MP7  Freigeschaltet bei 189000 Punkten im Co-Op  MP5  Freigeschaltet durch den Back to Karkand DLC  PP19  Freigeschaltet durch den Back to Karkand DLC  Shotgun Ribbon (200 XP)  Schalte in einer Runde 7 Gegner mit Schrottflinten aus  Die Schrotflinte kann von allen Klassen verwendet werden und wird ab dem Rang 1 freigeschalten.  870MCS  M1014  Saiga 12K  DAO-12  USAS-12  Jackhammer (BtK)  Sniper Rifle Ribbon (200 XP) Schalte in einer Runde 7 Gegner mit Praezisionsgewehren aus  Spielt mit der Klasse "Aufklaerer, verwendet einer der folgenden Waffen und toetet damit 7 Feinde in einer Runde. SV-98  M40A5  M98B  M82A3  L96A1 (BtK)  Type 88 (BtK)  Battlefield 3 Uebrige Ordensbaender  Loesung:  Accuracy Ribbon(200 XP) Erziele in einer Runde 5 Kopftreffer  Avenger Ribbon (200 XP) Erziele in einer Runde 2 Raecher-Kills  Nemesis Ribbons (200 XP) Erziele in einer Runde 2 Nemesis-Kills  Savior Ribbon (200 XP) Erziele in einer Runde 2 Retter-Kills  Suppression Ribbon (200 XP) Hilf in einer Runde 7-mal beim Niederhalten  Combat Efficiency Ribbon (500 XP) Erziele in einer Runde 3 Serien-Boni  Anti Explosives Ribbons (200 XP) Zerstoere in einer Runde 2 gegnerische Sprengladungen  Squad Spawn Ribbon (200 XP) Erziele in einer Runde 7 Squad-Spawn Boni  Squad Wipe Ribbon (200 XP)  Erziele in einer Runde 2 Squad-Elminierungs Boni frei   Battlefield 3 Klassen Ordensbaender  Loesung:  Maintenance Efficiency Ribbon (200 XP) Erziele in einer Runde 7 Reparaturen  Waehlt die Klasse "Pionier" aus und fuehrt 7 Reparaturen in einer Runde durch.   Medical Efficiency Ribbon (200 XP) Erziele in einer Runde 5 Reanimationen   Resupply Efficiency Ribbon (200 XP) Sorge in einer Runde 7-mal fuer Nachschub   Surveillance Efficiency Ribbon(200 XP) Erhalte 5 Bewegungsmelder in einer Runde  Battlefield 3 Fahrzeuge Ordensbaender  Loesung:  Air Warfare Ribbon (200 XP) Schalte in einer Runde 6 Gegner mit Luftfahrzeugen aus  Anti Vehicle Ribbon (200 XP) Zerstoere in einer Runde 3 gegnerische Fahrzeuge  Armored Warfare Ribbon (200 XP) Schalte in einer Runde 7 Gegner mit Landfahrzeugen aus  Disable Vehicle Ribbon (200 XP) Setze in einer Runde 4 gegnerische Fahrzeuge ausser Gefecht  Stationary Emplacement Ribbon (200 XP) Schalte in einer Runde 2 Gegner mit aufgestellten Waffen aus  Transport Warfare Ribbon (200 XP) Schalte in einer Runde 4 Gegner mit Transportfahrzeugen aus  Battlefield 3 MVP Ordensbaender  Loesung:  Ace Squad Ribbon (500 XP) Sei in einer Runde Teil des besten Squads  MVP Ribbon (500 XP) Sei in einer Runde der beste Spieler  MVP 2 Ribbon (400 XP) Sei in einer Runde der zweitbeste Spieler  MVP 3 Ribbon (300 XP) Sei in einer Runde der drittbeste Spieler    </description>
    <link>http://www.vohzas-clan.de/dzcp/news/?action=show&amp;id=194</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 11 Dec 2011 20:21:52 +0100</pubDate>
    <author>Langer</author>
    <title>Der neue Patch</title>
    <description> Bugfixes - Das Problem mit dem Spawn Timer wurde behoben, der manchmal einen blauen Rand und keinen Spawn-Punkt mehr zeigte.  - Spieler die am Ende einer Runde den Server joinen, werden nicht mehr  laenger hilflos im Lade-Screen festhaengen, bis die naechste Map geladen  ist.  - Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera ploetzlich in "Third  Person"-Sicht war. Das Problem gab es ausserdem nur auf Servern, wo die  Killcam deaktiviert war.  - Man hat die Stats auf diversen Dog-Tags gefixt.  - Fuer das Ueberwachungs-Ribbon zaehlen jetzt auch erschossene Feinde, die vom TUGS markiert wurden.  - Man hat eine fehlende "Combat Area Line" auf der Minimap von Grand Bazaar in Conquest Small hinzugefuegt.  - Man hat einen Spawn fuer Panzer auf Caspian Border verschoben, damit  der Panzer nicht von einem umfallenden Baum zerstoert (!) werden kann.  - Man hat ein Problem gefixt, bei dem beim Platzieren von C4 eines russischen Soldaten die englische Sprachausgabe ertoente.  - Man hat einen Fehler gefixed, bei dem die TV-Rakete den eigenen Helikopter zerstoeren konnte.  - Man hat ein Problem gefixt, dass auftrat wenn man eine "Lock on"-Waffe ohne Ziel abfeuern wollte. - Man hat den Chat veraendert - der sollte jetzt besser zu lesen sein.  - Man hat diverse Fahrzeuge gefixt, die Raketen und normale Kugeln nicht  dahingeschossen haben, wohin man sie eigentlich als Fahrer oder Schuetze  haben wollte.  - Die G17 mit Schalldaempfer und Laser funktioniert jetzt korrekt.  - Es gibt jetzt alternative HUD-Farben, um Farbenblinden zu helfen.  - Man kann jetzt per Schieberegler selber waehlen, wie gut das eigene  Internet ist. Das kann fuer Spieler mit einer guten Verbindung einen  besseren Ping bedeuten, andererseits aber auch bei falschen  Einstellungen zu mehr Gelagge bei diesem Spieler fuehren.
 
- Im Team Deathmatch wurde der Radius des Spawn-Schutzes erweitert.  - Man hat ein Problem mit dem Rauch von Landfahrzeugen gefixt, die zu oft von "Lock on"-Raketen getroffen wurden. - Man hat ein Problem gefixt, bei dem Spieler das IRNV-Visier in jedem Fahrzeug nutzen konnten.  - Man hat ein Problem gefixt, bei dem Spieler sterben konnten, wenn sie im Sprint ueber ein Objekt ins Wasser flankten.  - Man hat diverse Crashes gefixt und die generelle Stabilitaet erhoeht.  - Man hat ein Problem gefixt, bei dem es unmoeglich war, zwei Spieler  wiederzubeleben, wenn ihre toten Koerper auf- oder ineinander lagen.  - Man kann jetzt auf dem PC per Gamepad-Stick Gas geben. Wenn man will... - Man hat ein Problem mit einer ganz weit herauszoomenden Killcam gefixt  das auftrat, wenn man mit einem Fallschirm Selbstmord beging.  - Das Air Radar hat frueher zu viel angezeigt. Jetzt werden nur noch  lasermarkierte Ziele, Hitzesignaturen, feindliche Raketen und  Eroberungspunkte  auf dem Air Radar angezeigt.  - Man hat ein Problem gefixt, bei dem das Spiel haengenblieb, wenn der Spieler gleichzeitig Escape und Tilde drueckte.  - Man hat endlich das Problem geloest, bei dem es gruenes Geflacker auf dem Screen zu sehen gab.  - Man zoomt jetzt automatisch, wenn die Waffe im gezoomten Zustand vom Bi-Pod genommen wird.  - Das Problem, dass Fallschirme in der Luft stehenbleiben, wenn der Besitzer getoetet wird, wurde gefixt.
 
Balance-Anpassungen - Man hat diverse Waffen angepasst, sodass man mit Schalldaempfer nicht mehr auf der Minimap angezeigt wird.  - Das Tactical Light ist jetzt auf groessere Entfernung nicht mehr so blendend.  - Das IRNV-Zielfernrohr ist jetzt nur auf kurze Entfernungen wirklich sinnvoll nutzbar.  - Die "Spec Ops"-Camouflage hat jetzt weniger Auswirkungen auf die Waermesignatur.  - Der Bug wurde gefixt, bei dem man mit der Ammo Specialisation mehr  40mm Granaten anstatt normaler Handgranaten bekommen wuerde.  - Bei Nutzung der Frag Specialissation gibt es jetzt mehr 40mm Granaten.  - "Anti Tank"-Minen verschwinden 20 Sekunden nach dem Tod vom Leger.  Damit will man unendlich viele Minen und die daraus entstehenden  Server-Probleme temporaer loesen. Es wird in naher Zukunft dazu einen  besseren Fix geben.  - Sniper-Kugeln existieren jetzt laenger, um noch laengere Schuesse zu ermoeglichen.  - Man hat diverse Waffen-Beschreibungen angepasst. Die Waffen selber wurden nicht veraendert.  - Die M9 und die MP443 koennen jetzt von der anderen Fraktion genutzt werden, wenn sie mit 100 Abschuessen freigeschaltet wurden.  - Lasergelenkte Raketen werden jetzt auch sich schnell bewegende Ziele treffen.  - Die Effektivitaet von Stealth bei Luftfahrzeugen wurde gesenkt. - Die Effektivitaet von "Beam Scanning" wurde fuer Jets verringert.  - Die Anti Air Guns machen jetzt weniger Schaden gegen Fahrzeuge und Infantrie.  - RPGs und Panzermunition machen jetzt mehr Schaden bei Luftfahrzeugen.  - Die Genauigkeit aller Waffen wurde fuer mittlere bis grosse Entfernung bei vollautomatischem Feuer gesenkt.  - Lange Feuerstoesse fuer Maschinengewehre sind jetzt praeziser, wenn der Bi-Pod genutzt wird.
 
- Die Reichweite der .44er Magnum Kugeln wurde leicht erhoeht.  - Der Schaden auf kurze Entfernung von 4.6x30mm und 5.7x28mm Kugeln wurde erhoeht. - Man hat die Nachladezeit des Moersers von 3.5 auf 4.8 Sekunden erhoeht  und ebenfalls die Zeit erhoeht, bis ein Schuss das Ziel erreicht.  - Die Genauigkeit bei Benutzung der Zielvorrichtung mit Schalldaempfer  wurde fuer das  MP7, das P90, das PP2000, das PP-19 und  die UMP45  verringert. - Die Reichweite und das Sichtfeld fuer das SOFLAM und den Fahrzeug Laser Designator wurde erhoeht.  - Die Effektivitaet von 12g FRAG Munition bei halbautomatischen und automatischen Schrotflinten wurde verringert.  - Die Kanonen von Kampfjets machen jetzt gegen alle Fahrzeuge und speziell Helikopter mehr Schaden.  - Miniguns machen weniger Schaden gegen Jets und Helikopter.  - Stingers machen mehr Schaden bei Jets.  - Die Nachladezeit fuer die Flares bei Helikoptern und Jets wurde erhoeht.  - Die AN94 wurde abgepasst, damit ihre realen Vorzuege dank Burst-Schuessen besser zur Geltung kommen.  - Die AN94 hat jetzt auch einen Einzelschussmodus.  - Der Rueckstoss der M416 wurde leicht erhoeht und der Burst-Feuermodus wurde - da in der Realitaet nicht vorhanden - entfernt.  - Die Spawns fuer Team Deathmatch wurden auf Kharg Island, Grand Bazaar,  Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak und  Noshahar Canals angepasst.  - Die "Gas Station"- Capture Area wurde auf Caspian Border angepasst.  - Die maximale Flughoehe auf Noshahar Canals wurde angepasst.    </description>
    <link>http://www.vohzas-clan.de/dzcp/news/?action=show&amp;id=193</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 26 Nov 2011 14:17:46 +0100</pubDate>
    <author>Langer</author>
    <title>Battlefield 3 Patch: Squad, Battlelog und Serverfunktionen</title>
    <description>
Hier findest du alle Infos zu den Aenderungen!
 
Client seitige Aenderungen:
- Allgemeine Leistungs- und Ladezeit Verbesserungen - "Black Screen"-Fix fuer einige PC-Konfigurationen - Stereo- und Rendering-Support fuer Nvidia- und AMD-Grafikkarten - Bereinigung des "Ruckelns", welches bei einigen PC-Konfigurationen aufgetreten ist - Behebung von Fehlern beim Beitreten von Multiplayer- und Coop-Spielen - Behebung der Probleme bei der Verwendung von mehreren Monitoren (Eyefinity / Surround) - Behebung von visuellen Probleme (Flackern) bei bestimmten Nvidia-Karten - Diverse andere Verbesserungen fuer NVIDIA-Grafikkarten - Verbesserte Ladezeiten fuer bestimmte Texturen - Der Konsolenbefehl "GameTime.MaxVariableFps" (maximale Bilder pro Sekunde) wurde hinzugefuegt - Der Konsolenbefehl "UI.DrawEnable" fuer das Ausblenden des HUDs wurde hinzugefuegt
 
Balance und Gameplay-Anpassungen (PC):
- Behebung eines Fehlers bei schneller Mausbewegung - EOR-Sound fuer SQDM und TDM wurde wieder hinzugefuegt - Du wirst Schaden am Fahrzeug verursachen koennen, wenn du an einer "offenen" Position sitzt - Granaten werden nun fallengelassen, wenn du stirbst (bedenke die Auswirkungen im Hardcore-Modus) - Spawn-Protection wurde fuer Conquest hinzugefuegt. Du wirst nun nicht laenger in der Naehe von Gegnern wieder eingesetzt - Bei TDM und SQDM wirst du nicht laenger in der Naehe von Gegnern eingesetzt - Kampfzonen auf Kharg wurden angepasst. Die Verteidiger koennen nun das  Containerschiff und die Luftabwehr nach der ersten Basiseroberung nicht  nutzen. - Behebung des Problems mit dem Unterdrueckungseffekt bei wiederbelebten Spielern - Behebung des Problems mit der Kamera nach der Wiederbelebung im Coop-Modus - Erweiterte Einstellungen zur Joystick-Kalibrierung (Dead-Zone) - Behebung eines Sound-Problems beim Besteigen von Leitern - Soundprobleme einiger Waffen wurden in der First-Person Ansicht behoben - Ein Soundproblem beim Schwimmen wurde behoben - Der Schaden von Hubschrauber-Miniguns, Anti-Air und Jet-Waffen gegen Infanterie wurde erhoeht - Der Schaden gegen Jeeps durch Hubschrauber-Miniguns wurde erhoeht - Reduzierung der physikalischen Auswirkung der AA- und Jet-Kanonen.  Spieler, die von diesen Waffen unter Beschuss stehen, sollten nicht  laenger die Kontrolle verlieren - Der Schaden der .44 Magnum wurde ein wenig erhoeht - Erhoehung des Schadens und der Reichweite der .357 Munition der MP412 Rex - Erhoehung der Reichweite von allen Kaliber .45 und 9mm Waffen - Leichte Erhoehung der Reichweite der P90, MP7 und PDW-R - Leichte Erhoehung der Reichweite fuer 5.56 PDW-R Munition und Verringerung des minimal Schadens auf grosse Entfernung - Leichte Erhoehung der Reichweite der MK11, SVD und M39 EMR 7.72mm Gewehren - Verringerung des maximalen Schaden und Reichweite der G3 und SCAR-H 7.62mm Waffen - Reduzierung des Schadens der FIM-92 und SA-18 IGLA gegen Lufteinheiten - Erhoehung des Schadens der 40mm BUCK Munition - Reduzierung des Schadens der .50 Kaliber Waffen gegen Hubschrauber - Anpassung der T90 Kanister Munition an die Kanister-Munition des Abrams - Rundendauer und Ticket-Zusammenfassung wurde am Ende der Runde hinzugefuegt - Erweitertes Squad-Menue - Erhebliche Aenderung an der "Squad Beitreten" Funktion (siehe unten) - Behebung eines Problems mit der Tastaturbelegung waehrend eines Spieles - Du bekommt nun eine eindeutige Fehlermeldung, wenn deine Verbindung zum Server abbricht
 
Serverseitige Aenderungen:
- EOD-Bot Exploit behoben - Diverse Crashes behoben - Anti-Stats-Padding Massnahmen wurden ergriffen, Ranked Server sind nun beschraenkt - Verbesserte Teamkill-Kick-Konfiguration - Unterstuetzung fuer unranked Server. Diese Server uebermitteln keine  Punkte ins Battlelog, aber Server-Admins koennen ueber alle Einstellungen  frei bestimmen
 
Teile deine Profil und deine Statistik mit der neuen Battlelog-Funktion
- Die Moeglichkeit dein Profil und deine Statistik bei Facebook, Google+ und Twitter zu veroeffentlichen, wurde hinzugefuegt - Profile und Statistiken von Spielern koennen nun auch, ohne angemeldet  zu sein, im Battlelog abgerufen werden. Die Voraussetzung dafuer ist,  dass man die Benutzer-URL des Spielers kennt. - Single Sign-In aus Battlelog zu Origin. Wenn du nicht bei Origin  angemeldet bist, aber einem Game-Server beitreten moechtest, wird das  Battlelog sich automatisch im Hintergrund bei Origin einloggen und dich  mit dem Server verbinden.
 
Squad Veraenderungen:
- "Finde ein Squad"-Option entfernt - Spieler koennen nun auch alleine ein Squad betreten, damit hat das Squad dann 1/4 Spielern - Aenderung der Anordnung: Squad verlassen, Freund einladen, Team wechseln - Man kann das Squad nicht auf Privat stellen, wenn nur ein Spieler im Squad ist - Automatischer Wechsel von privat zu oeffentlich, wenn das Squad nur noch einen Spieler beinhaltet - Alle besetzten Squads werden im Squad-Auswahlmenue nun blau angezeigt - Spieler, die nicht in einem Squad sind, werden unter dem Menuepunkt "Nicht in einem Squad" ebenfalls blau angezeigt - Leere Squads werden weiss angezeigt. Moechtest du ein leeres Squad betreten, kannst du dem ersten weissen Squad beitreten
 
Der genauere Blick auf die Squadaenderungen:
Der heutige PC-Client Patch bringt zahlreiche Verbesserungen der  Squad-Funktionalitaet und ist Teil unserer staendigen Bemuehungen, es  einfacher zu machen, mit Freunden und Platoon-Mitgliedern zu spielen.  Diese Aenderungen werden ebenfalls fuer Konsolen umgesetzt, wenn wir die  PlayStation 3 und Xbox 360 Updates in Kuerze veroeffentlichen. Wir halten  euch zum genauen Veroeffentlichungszeitpunkt der Konsolen-Updates auf dem  Laufenden.
 
Fuer PC: Du bist jetzt in der Lage, die verschiedenen Squads zu markieren  und kannst dich dann durch einen Klick auf "Beitreten" einem Team  anschliessen. Bitte beachte, dass die Option "Privat" erst ab 2 Spieler  verfuegbar ist. Waehrend einer 64-Spieler-Session kann es also durchaus zu  Spielern ohne Squadzugehoerigkeit kommen. Die Zahl der Spieler ohne  Squads wird am unteren Rand der Squad-Auswahlliste angezeigt.    </description>
    <link>http://www.vohzas-clan.de/dzcp/news/?action=show&amp;id=192</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 20 Sep 2011 21:03:13 +0200</pubDate>
    <author>ump</author>
    <title>Termin fuer die Open Beta steht fest</title>
    <description>Jetzt geht es los. Das Datum fuer die Open Beta von Battlefield steht nun fest. Electronic Arts und DICE haben das  Datum bekannt gegeben und zwar vom 29. September 2011 bis zum 10.  Oktober 2011.
Alle, die Battlefield 3 bis zum 25. September ueber EAs Online-Service Origin vorbestellen oder  Medal of Honor: Limitied Edition mit einem entsprechenden Hinweis auf  der Verpackung gekauft haben, bekommen schon am 27. September 2011 den  Zugang zur Beta. In der Beta koennt Ihr im Mehrspieler-Modus die Map "Operation Mtro" im "Rush"-Modus testen.
Des weiteren wurden auch die Systemanforderungen bekannt gegeben.
 

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS
 OS: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT PROCESSOR: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ) MEMORY: 2 GB HARD DRIVE: 20 GB GRAPHICS CARD (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON  3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER  PERFORMANCE) GRAPHICS CARD (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA  GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR  HIGHER PERFORMANCE) SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE KEYBOARD AND MOUSE DVD ROM DRIVE
 
 


RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS
 OS: WINDOWS 7 64-BIT PROCESSOR: QUAD-CORE CPU MEMORY: 4 GB HARD DRIVE: 20 GB GRAPHICS CARD: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950) SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE KEYBOARD AND MOUSE DVD ROM DRIVE
    </description>
    <link>http://www.vohzas-clan.de/dzcp/news/?action=show&amp;id=191</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 16 Sep 2011 15:52:01 +0200</pubDate>
    <author>ump</author>
    <title>Battlefield 3: DICE detailliert alle Multiplayer-Modi des Shootersn Battlefield-Blog bekannt.</title>
    <description>Battlefield 3 wird viele verschiedene Multiplayer-Modi bieten, darunter  unter anderem Spielvarianten wie Team Deathmatch, Rush und Conquest.  Welche Mehrspieler-Modi Battlefield 3 genau bieten wird und mit wie  vielen Spielern sich die verschiedenen Modi zocken lassen werden, gab  Entwickler DICE nun ueber den Battlefield-Blog bekannt.
 
Ueber den offiziellen Battlefield-Blog hat Entwickler DICE nun Details  zu allen Multiplayer-Modi in Battlefield 3 bekannt gegeben. So verriet  das Entwicklerstudio aus Schweden unter anderem, dass Battlefield 3  insgesamt fuenf verschiedene Versus-Modi bieten wird. So duerfen unter  anderem die Modi Conquest, Team Deathmatch und Rush unsicher gemacht  werden, waehrend der Shooter zum Release neun verschiedene Maps bieten  soll. Auf allen Karten sind zudem "Infantry Only"-Matches und weitere  Anpassungen moeglich.
Unterhalb dieser Meldung findet ihr eine  genaue Auflistung aller Multiplayer-Modi, die in Battlefield 3 gespielt  werden koennen. Ausserdem entnehmt ihr der Auflistung auch, mit wie vielen  Teilnehmern gezockt werden darf. So finden im Conquest-Modus der  PC-Version von Battlefield 3 bis zu 64 Spieler Platz. Auf den Konsolen  hingegen koennen maximal 24 Spieler an einer Parte teilnehmen. Ab dem 27.  Oktober 2011 wird Battlefield 3 fuer die Xbox 360, die PlayStation 3 und  den PC erhaeltlich sein.
 
Team DeathmatchAvailability: On all 9 mapsPlayers: 24 (12 vs. 12)Focus: Team Based Infantry CombatGoal: Eliminate a set number of enemy combatantsWinning the game: The team that reaches the set kill number first is declared the winner
 
Squad DeathmatchAvailability: On all 9 mapsPlayers: 16 (4 squads of 4)Focus: Squad Based Infantry CombatGoal: Eliminate a set number of enemy combatantsWinning the game: The squad that reaches the set kill number first is declared the winner
 
RushAvailability: On all 9 mapsPlayers: 24/32 (Console/PC)Focus: Objective Based All-out WarfareGoal: Attack/defend M-COM stationsWinning the game: Destroy all M-COM stations/Deplete the attackers tickets (Attackers/Defenders)
 
Squad RushAvailability: On all 9 mapsPlayers: 8 (4 vs. 4)Focus: Squad Based Infantry CombatGoal: Attack/defend M-COM stationsWinning the game: Destroy all M-COM stations/Deplete the attackers tickets (Attackers/Defenders)
 
ConquestAvailability: On all 9 mapsPlayers: 24/32 or 64 (Console/PC)Focus: Objective Based All-out WarfareGoal: Capture and Hold FlagsWinning the game: Deplete opposing teams tickets    </description>
    <link>http://www.vohzas-clan.de/dzcp/news/?action=show&amp;id=190</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 16 Sep 2011 15:49:48 +0200</pubDate>
    <author>ump</author>
    <title>Deutlich laengere Spielzeit</title>
    <description>Bislang konnte Activision mit der Marke Call of Duty machen was sie  wollten, schliesslich gab es keinerlei ernstzunehmende Konkurrenz fuer den  Shooter. Jetzt hat sich dies aber geaendert, denn mit Battlefield 3  wurde ein sehr grosses Projekt angekuendigt, welches Call of Duty den Rang  ablaufen koennte.
 
Einer der groessten Kritikpunkte von Call of Duty,  war schon immer die magere Singleplayer-Kampagne, denn nach wenigen  Stunden war selbige auch schon wieder vorbei. Mit Call of Duty: Modern  Warfare 3 moechten sich die Entwickler nun aber mehr anstrengen,  kuendigten deshalb eine deutlich laengere Spielzeit fuer den Singleplayer  an. Wir sind gespannt.    </description>
    <link>http://www.vohzas-clan.de/dzcp/news/?action=show&amp;id=189</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 15 Sep 2011 08:23:02 +0200</pubDate>
    <author>ump</author>
    <title>Wird zum Launch 9 Karten fuer alle Modi bieten</title>
    <description>Klar, in Battlefield 3 geht es ausnahmsweise mal nicht nur um den Multiplayer. DICE hat ja nun schon ausfuehrlich beschrieben, wie viel Muehe man sich mit der Einzelspieler-Kampagne gegeben hat.
 
Aber mal im Ernst, ihr kauft euch das Game doch ohnehin nur wegen dem Multiplayer! Entsprechend wuerdet ihr nun sicher gerne wissen, wie viele Karten Battlefield 3 zum Launch aufbieten wird.
 
Die schlichte Antwort lautet: 9. Das wissen wir durch einen Tweet des Senior Gameplay Designers fuer Battlefield 3, Alan Kertz. Eventuell ist diese Info nicht ganz neu fuer euch, die folgende jedoch schon: Alle 9 Karten werden mit allen 5 Spielmodi (Conquest, Conquest 64, Rush, Deathmatch, Team Deathmatch) kompatibel sein. Wer Battlefield 3 vorbestellt bekommt dann noch mal vier Karten obendrauf.    </description>
    <link>http://www.vohzas-clan.de/dzcp/news/?action=show&amp;id=188</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 12 Sep 2011 23:50:19 +0200</pubDate>
    <author>ump</author>
    <title>Rezurrection Mappack fuer PC und PlayStation 3 in Kuerze</title>
    <description>Nachdem vor knapp drei Wochen fuer die Spieler der Xbox360 das Rezurrection Mappack fuer Call of Duty: Black Ops veroeffentlicht worden ist, hat Activision heute in einer Pressemitteilung des Release-Termin fuer die beiden anderen Plattformen genannt.
Demnach soll der vierte DLC fuer Call of Duty: Black Ops auf den Plattformen PC und PlayStation 3 am 22. September 2011 erscheinen. Inhalt des Mappacks sind fuenf Zombie-Maps, wovon vier Maps bereits einigen Spielern aus Call of Duty: World at War bekannt vorkommen duerften. Die Maps heissen "Moon, "Shi No Numa  Swamp, "Nacht der Untoten  Night, "Verrueckt  Asylum und "Der Riese  Factory.
Zur Feier des Mappacks findet ausserdem vom 23. bis zum 25. September 2011 ein Double-XP Wochenende statt.    </description>
    <link>http://www.vohzas-clan.de/dzcp/news/?action=show&amp;id=187</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 11 Sep 2011 12:01:56 +0200</pubDate>
    <author>ump</author>
    <title>Die Entwicklung einer fesselnden, auf Authentizitaet beruhenden Geschichte</title>
    <description>Battlefield 3 ist fuer DICE ein neuer Weg eine Geschichte zu erzaehlen. Im heutigen Battleblog findest du einen persoenlichen Post von David Goldfarb und seine Sicht auf die fesselnde Einzelspieler Kampagne, in der es weniger um eine Fantasiewelt, als vielmehr um Authentizitaet und die harte Realitaet geht.

Wenn es eine Sache gibt, auf die ich in Battlefield 3 ganz besonders stolz bin, dann ist es die Atmosphaere des Spiels.
Atmosphaere bedeutet Leben. Stil. Sie macht das Spielgefuehl aus. Sie macht "The Dark Knight" unglaublich und ist der Grund dafuer, dass die 60iger Jahre Batman Filme es eben nicht sind. Es ist wie mit dem Unterschied zwischen "Der Soldat James Ryan" und "Ein Kaefig voller Helden (Hogans Heroes)". Mehr als alles Andere in der Einzelspielerkampagne von Battlefield 3, ist die Atmosphaere der entscheidende Unterschied.
 
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=nlZHhMDg_Icfeature=player_embedded[/youtube]
 



Battlefield 3 ist fuer DICE ein neuer Weg eine Geschichte zu erzaehlen. Im heutigen Battleblog findest du einen persoenlichen Post von David Goldfarb und seine Sicht auf die fesselnde Einzelspieler Kampagne, in der es weniger um eine Fantasiewelt, als vielmehr um Authentizitaet und die harte Realitaet geht.
Wenn es eine Sache gibt, auf die ich in Battlefield 3 ganz besonders stolz bin, dann ist es die Atmosphaere des Spiels.
Atmosphaere bedeutet Leben. Stil. Sie macht das Spielgefuehl aus. Sie macht "The Dark Knight" unglaublich und ist der Grund dafuer, dass die 60iger Jahre Batman Filme es eben nicht sind. Es ist wie mit dem Unterschied zwischen "Der Soldat James Ryan" und "Ein Kaefig voller Helden (Hogans Heroes)". Mehr als alles Andere in der Einzelspielerkampagne von Battlefield 3, ist die Atmosphaere der entscheidende Unterschied.
 
Battlefield 3 ist viel dichter an der heutigen Realitaet und aktuellen Ereignissen, als alle anderen Spiele der Battlefield Serie. Wir bilden einen Krieg mit allen Facetten ab. Wir haben versucht, dichter am Slang moderner Soldaten zu sein. Wir vermischen dabei Emotionen mit dem Chaos schneller Feuergefechte. Wir wollten das Spiel so schluessig wie moeglich wirken lassen, denn wenn die Spieler aufhoeren, daran zu glauben, dass das alles wirklich so und nicht anders passieren koennte, hat man nur noch einen ganz normalen Shooter von der Stange.
Wir haben es sehr genossen, Bad Company und Bad Company 2 zu machen. Beide Spiele sind voller Spass, haben ihr eigenes Thema und waren leicht verdaulich. Im Wesentlichen sind sie Abenteuerkino, wie Indiana Jones mit einem Sturmgewehr. Mit Battlefield 3 mussten wir uns von diesem Thema und den Charakteren trennen. Wir mussten einen anderen Weg einschlagen, etwas anderes machen, andere Knoepfe druecken. Nun erzaehlen wir die Geschichte eines Krieges und das muss sich glaubwuerdig anfuehlen. Es muss sich real anfuehlen, es soll Emotionen hervorrufen. Etwas derartiges hatten wir noch nie zuvor umgesetzt.
 
Die nicht lineare Geschichte in Battlefield 3 wird mit Hilfe der Erinnerungen von U.S. Marines Staff Sgt. Henry "Black" Blackburn erzaehlt. In einer Befragung erinnert er sich an Events, die die Welt bewegt haben. Der Spieler spielt im Prinzip Blacks Erinnerungen an diese Ereignisse, in deren Verlauf er aufgrund einer neuen Bedrohung namens PLR in militaerischen Operationen weltweit eingesetzt wird.
Die Einzelspieler-Kampagne findet an Orten wie Paris und New York, aber auch in der staubigen Wueste Teherans statt, und die Spieler werden verschiedene Charaktere aus unterschiedlichen Bereichen der Streitkraefte spielen. Jeder spielbare Charakter in Battlefield 3 ermoeglicht es dem Spieler, sich sein eigenes Bild von den chaotischen Ereignissen zu machen, wodurch wir die Moeglichkeit haben, die menschliche Psyche zu erforschen und herauszufinden, was es heisst, Mensch zu sein.
Hier bei DICE sind uns Charaktere sehr wichtig. Das war auch in Bad Company so und ist es weiterhin. Wir stellen ihnen Herausforderungen und wir stellen ihnen Fragen. Die Frage in Battlefield 3 ist: Wie weit wuerdest du fuer dein Land gehen, was bist du bereit zu tun? Nun koennte die Antwort des Marines Blackburn anders ausfallen, als die anderer Charaktere. Es koennte aber auch die gleiche sein. Wir haben versucht, unsere Charaktere in ein Umfeld zu bringen, in dem sie emotional richtige Entscheidungen treffen koennen. Das Spielen mit all diesen verschiedenen Charakteren und das Erleben ihrer Lage, fuehrt zu einem dichteren, staerkeren und fesselnderen Einzelspielererlebnis, welches auch emotional bewegend ist.
 
Wir haben ein Spiel gemacht, das anders ist als alle Spiele, die wir bisher gemacht haben. Es ist beklemmend. Es ist nicht nur groesser im Umfang, sondern auch groesser in der Dramaturgie. Die gesamte Atmosphaere des Spiels ist realistischer, haerter und rauer als wir es bisher in einem unserer Spiele hatten. Und doch denke ich, es geht um die gleiche Werte: Kuemmere dich um die Menschen um dich herum, um Menschen die du triffst und um die Menschen die du spielst. Das ist eine Konstante in all unseren Spielen.
     </description>
    <link>http://www.vohzas-clan.de/dzcp/news/?action=show&amp;id=186</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 10 Sep 2011 19:09:37 +0200</pubDate>
    <author>ump</author>
    <title>Tango Down Multiplayer Trailer</title>
    <description> 
 
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=uUIy9snIk-Efeature=player_embedded#![/youtube]    </description>
    <link>http://www.vohzas-clan.de/dzcp/news/?action=show&amp;id=185</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 10 Sep 2011 18:35:15 +0200</pubDate>
    <author>ump</author>
    <title>Beta noch diesen Monat</title>
    <description>Wie BF-Games.net berichtet, koennte Battlefield 3 noch in diesem Monat, genauer am 27. September in die Betaphase gehen.
Ob es sich bei dieser Meldung tatsaechlich um eine interne Information  aus Electronic Arts-Kreisen oder doch nur um ein Geruecht handelt ist  leider nicht bekannt.    </description>
    <link>http://www.vohzas-clan.de/dzcp/news/?action=show&amp;id=184</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 09 Sep 2011 21:38:18 +0200</pubDate>
    <author>ump</author>
    <title>Termin fuer die Beta durchgesickert?</title>
    <description>Viele Spieler warten bereits sehnsuechtig auf den Start der Beta zu Battlefield 3. Nachdem es bereits am Monatsbeginn Geruechte zum Betastart gab, berichten nun mehrere Seiten darueber, dass anscheinend der Beta-Termin fuer Battlefield 3 durchgesickert ist.
Diese Seiten berufen sich dabei auf nicht naeher genannte EA-interne Quellen. Demnach soll die Beta am 27. September 2011 starten. Dieser Termin wurde bisher jedoch noch  nicht offiziell bestaetigt und es gibt auch noch keine konkreten Beweise  dafuer. Spaetestens an dem Tag wissen wir, ob sich das Geruecht bestaetigt  hat oder nicht. Bis dahin heisst es weiterhin warten, warten,     </description>
    <link>http://www.vohzas-clan.de/dzcp/news/?action=show&amp;id=183</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 03 Sep 2011 10:55:03 +0200</pubDate>
    <author>ump</author>
    <title>Diese Grafikkarte und CPU braucht ihr - DICE verraet Details zu System-Specs</title>
    <description>Auf welcher Hardware laeuft Battlefield 3 so richtig fluessig? Zu den  Systemanforderungen gibt es bislang keine offiziellen Angaben. Doch via  Twitter veroeffentlichte Rendering Architect Johan Andersson interessante  Infos. Er antwortete auf spezielle Hardware-Fragen der Shooter-Fans. Es  gibt Erkenntnisse zu CPUs und Grafikkarten.
 
Solange DICE keine offiziellen und finalen Systemanforderungen zu  Battlefield 3 veroeffentlicht, bleiben nur Raetselraten oder den  Entwicklern Loecher in den Bauch zu fragen. Das haben via Twitter  verschiedene User getan, einige erhielten sogar Antworten. Der Rendering  Architect Johan Andersson schrieb beispielsweise auf eine Frage, dass  eine Geforce 260 fuer mittlere Details ausreicht. Dabei handelt es sich  um eine DirectX 10-Grafikkarte, die Aussage ist also vorerst nicht  verwunderlich. Rueckschluesse auf die minimalen Anforderungen erlaubt sie  trotzdem.
Wie PC Games Hardware prognostiziert, koennte demnach  eine Grafikkarte mit einer Geforce 8800- oder einer 9800-GPU fuer  minimale Details ausreichen. Auch wenn Andersson noch keine "Angaben zu  hohen Details" machen wollte, sagte er, dass SLI- oder  Crossfire-Zusammenstellungen (System mit zwei Grafikkarten) im  Allgemeinen sehr gut skalieren wuerden. Voraussetzung dafuer ist  natuerlich, dass die CPU das System nicht ausbremst. Systeme mit drei  Grafikkarten im Verbund stuenden nicht im Fokus. Spieler mit  entsprechenden Rechnern sollten in diesem Fall keine Wunder erwarten.
Auch  CPU-seitig gab es Tipps. Ein Twitter-Nutzer fragte, ob er eher zu einem  hoch getakteten Zweikerner oder zu einem niedrig getakteten Vierkerner  greifen sollte. Andersson sprach sich klar fuer den Quadcore (vier Kerne)  aus. Bislang hat DICE keine genaueren Angaben gemacht. Das erste und  bisher einzige Mal gab es offizielle System-Infos zur Alpha-Version von Battlefield 3,  die noch nicht final war. Bei den damaligen Daten handelte es sich um  folgende Empfehlung: Ein Vierkerner mit 2 GHz, 4 GB Ram und eine DirectX  10/11-Grafikkarte mit 512 MB. Johan Anderssons Twitter-Kanal findet ihr hier.    </description>
    <link>http://www.vohzas-clan.de/dzcp/news/?action=show&amp;id=182</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 31 Aug 2011 10:34:39 +0200</pubDate>
    <author>ump</author>
    <title>Valve bestaetigt Steam-Pflicht fuer die PC-Fassung</title>
    <description>Keine wirklich grosse Ueberraschung, aber nun ist die Katze aus dem Sack. Wie Valve, der Betreiber der Internet-Vertriebsplattform Steam, in einer offiziellen Pressemitteilung bestaetigt, wird Publisher Activision auch beim neuesten Teil der Call of Duty Reihe Modern Warfare 3 ganz auf Steamworks setzen. Somit besteht fuer Kaeufer der PC-Fassung die Pflicht sich auf  Steam, sofern nicht vorhanden, einen Account anzulegen, um den Titel  aktivieren zu lassen.   Obwohl dies solch nette Features wie automatische Updates und  Achievements mit sich bringt, wird diese offizielle Bestaetigung aber  nicht nur auf Gegenliebe unter den zahlreichen Fans des erfolgreichen  Ego-Shooters stossen.
 
 
Hier die Original-Pressemeldung von Valve:
 
Zitat:
 
Hier die Original-Pressemeldung von Valve:  CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3 ON STEAM AND USING STEAMWORKS  The Years Most Anticipated Title Prepares for PC Launch  August 29, 2011 - Valve today confirmed that the years most anticipated  game, Call of Duty: Modern Warfare 3 (PC), will use the Steamworks  suite of services. Pre-purchase reservations are now available via  Steam, a leading platform for PC and Mac games with over 30 million  accounts around the world.  Call of Duty: Modern Warfare 3 is slated for worldwide release on  November 8 at retailers across the globe and via Steam. Those who  pre-purchase the game will be able to start playing immediately upon its  release on Steam. Published by Activision Publishing, Inc., Call of  Duty: Modern Warfare 3 is being developed by Infinity Ward and  Sledgehammer Games.  The PC version of the product will be powered with Steamworks for both  the digital and tangible versions of the game and, as with all  Steamworks titles, offline play will also be supported along with  Auto-Updating, Achievements, and more. Call of Duty: Modern Warfare 3  will also support dedicated servers on day 1.   Steamworks is a complete suite of publishing and development tools --  ranging from product key authentication to social networking services --  offered free of charge to publishers and developers. For more  information, please visit www.steampowered.com.   Call of Duty, Modern Warfare and Activision are registered trademarks of  Activision Publishing, Inc. All other trademarks and trade names are  the properties of their respective owners.
 
Zitat ende.    </description>
    <link>http://www.vohzas-clan.de/dzcp/news/?action=show&amp;id=181</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 30 Aug 2011 23:21:18 +0200</pubDate>
    <author>ump</author>
    <title>Modern Warfare 3 - Alle Perks und Killstreaks enthuellt?</title>
    <description>Im Netz tauchte eine womoeglich echte Liste mit allen Perks und Killstreaks fuer Call of Duty: Modern Warfare 3 auf. Die Spezialfaehigkeiten und Abschussserienbelohnungen fuer den Multiplayer-Modus kommen als Leak von einer US-Webseite und sind bislang nicht offiziell bestaetigt.
 
Eine US-Webseite ist in den Besitz einer Liste mit mutmasslich echten Multiplayer-Details zu Call of Duty: Modern Warfare 3 gelangt. Diese enthaelt womoeglich die echten Perks und Killstreaks, mit denen Spieler ihren Charakter ausstatten und ihr Spielvergnuegen steigern koennen. Demnach gibt es wie bereits bei den Vorgaengern drei Slots fuer die Perks genannten Spezialfaehigkeiten. Im Gegensatz zu beispielsweise Black Ops habt ihr - sollte sich die Liste als wahr herausstellen - nun zwei verschiedene Listen, aus denen ihr eure "Unterstuetzungs-Belohnungen" waehlen koennt - Support und Assault. Es gibt typische Support-Streaks wie etwa Drohnen, aber auch Neues wie EMPs.
Bei den Angriffs-Streaks gibt es Bekanntes wie Versorgungskisten, aber auch Neues wie beispielsweise Juggernaut-Armor. Aus dem Spec Ops-Trailer (siehe Ende der Meldung) wissen wir, dass es sich dabei um einen maechtigen Schutzanzug handelt. Die komplette Liste folgt am Ende dieser Meldung. Interessant ist, dass es diesmal auch Specialist Killstreaks (Zweck bislang unbekannt) und Deathstreaks gibt, die euch helfen, wenn ihr mal nichts trefft und nur abgeschossen werdet. Die folgende Liste zu Modern Warfare 3-Perks und Killstreaks findet ihr unter anderem auf xboxdailynews.com.
 
 

Perk Slot 1Extreme Conditioning: Sprint longer distances +: Climb obstacles fasterSleight of Hand: Faster reload +: Faster weapon swappingScavenger: Reload ammo from bags +: More ammo to startBlind Eye: Undetectable by support stuff +: Launches lock on faster;, extra damage to supportRecon: Explosive damage paints target on mini-map. +: Bullet damage paints targets.
 
 
Perk Slot 2Hardline: 1 less kill required for killstreak +: 2 assists count as one kill towards killstreakAssassin: Immune to UAV, Portable Rader, thermal and heartbeat. +: Immune to Counter-UAV and EMPOverkill: Carry two primary weapons. +: 2nd primary weapon can use two attachments.Quickdraw: Faster ADS +: Faster recovery from throwing grenades.Blast Shield: Like Flak Jacket + : Immune to stun and flash grenades.
 
 
Perk Slot 3Sitrep: See enemy explosives. +: Hear enemy footsteps louder.Dead Silence: Move silently +: No fall damageStalker: Faster movement while ADS. +: Delay ClaymoresMarksman: Tag targets from long range. +: Hold breath longer when scoped.Steady Aim: Increased hip fire accuracy. +: Faster ADS after sprinting.
 
 
Assault Killstreaks4 Kills - Care Package5 Kills - IMS (3 or 4 landmines that cannot be stunned or flashed.)5 Kills - Predator Missile5 Kills - Sentry Gun6 Kills - Precision Airstrike7 Kills - Attack Helicopter7 Kills - Little Bird Flock (Mini helicopters that patrol the map.)9 Kills - Little Bird Guard (Big helicopter that follows you.)9 Kills - Reaper (Mortar Team with 5 predator missiles.)10 Kills - Talon (Mini Tank, like the one in Homefront)12 Kills - AC-13012 Kills - Pavelow15 Kills - Juggernaut Armor (Juggernaut suit from Spec Ops)15 Kills - Osprey Gunner (Chopper Gunner that drops an emergency airdrop)
 
 
Support Killstreaks4 Kills - UAV5 Kills - Counter-UAV5 Kills - Ballistic Duffel (Entire team gets Juggernaut perk until they die.)5 Kills - Airdrop Trap (Drops hacked Care Package)8 Kills - SAM Turret10 Kills - Remote UAV (Target enemies with missiles)12 Kills - Remote Turret (Sentry Gun you can control. Works like Camera Spike in Black Ops)14 Kills - Stealth Bomber18 Kills - EMP18 Kills - Juggernaut Armor (Care Package drops armor)18 Kills - Escort Airdrop (Same as osprey gunner, except you dont control it, and it drops 4 care packages, and 1 hacked care package.)
 
 
Specialist Killstreaks
2 Kills - Gain an extra Perk4 Kills - Gain an extra Perk6 Kills - Gain an extra Perk
 
 
Deathstreaks4 Deaths - Juiced (Lightweight)4 Deaths - Martyr 4 Deaths - Final Stand5 Deaths - Revenge (Last person that killed you is now on your radar)5 Deaths - Stopping Power (Only for one kill)6 Deaths - Dead Mans Hand (Suicide bomber)
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